麥家昇:漫畫產業的跨界實例與政策建議
文章日期:2024年11月6日

【明報文章】韓國文創產業近年發展是無可置疑的快,從網劇到電影,影響力不僅在亞洲,更延伸至全球。筆者去年獲邀請到韓國參與文字小說的版權貿易會議,在剛過去的10月再次到韓國富川,參與他們的漫畫版權配置,順道出席國際漫畫峰會活動,再次感受到其相關產業比香港的優勝之處。

在國際漫畫峰會期間,筆者見到的不單是不同的漫畫家風格,還有來自歐洲、美國及其他亞洲國家的參與者熱情投入和交流。這除了是軟實力輸出,更帶旺富川一帶旅遊業,與會者在活動期間戴上特定掛牌,當地商戶顯得更樂於服務,並引起與會者對當地及韓國文化的興趣。儘管不少參與者不是來自大公司,但他們對IP(知識產權)運作及介紹都有一套非常成熟的概念,更重要是當地公司十分樂意使用本土IP,提供了一個基礎讓市場運行、發展。

日韓跨界合作案例 展示漫畫產業潛力

在日本,漫畫與遊戲的成功結合實例不少,許多熱門作品如《進擊的巨人》和《鬼滅之刃》不僅推出了動畫,還相繼開發相關電子遊戲和手機遊戲。這些遊戲基於漫畫中的角色和情節設計,吸引了大量忠實粉絲參與,進一步擴大漫畫受眾基礎。著名漫畫《HUNTER×HUNTER》推出了多款基於其內容的電子遊戲,吸引新一代玩家的關注。隨着電子遊戲市場蓬勃發展,這種跨界合作不僅提升了作品知名度,也加深了粉絲的投入度,早前內地推出的遊戲《黑神話:悟空》便是一個好例子。

韓國方面,K-pop藝人BTS與漫畫產業的結合同樣成功。他們推出的漫畫系列BTS The Review結合音樂和故事情節,吸引了大量粉絲。這不僅提升了漫畫銷量,也進一步強化K-pop的文化影響力。今年的港產電影《九龍城寨之圍城》亦有類似效果,《九龍城寨》漫畫和小說版,因為電影的推出而再版又再版。此外,漫畫與時尚品牌的合作在日本和韓國也引起廣泛關注——日本《海賊王》和韓國《神之塔》均與知名時尚品牌聯名,推出限量版產品,吸引大量粉絲購買,提升了品牌的市場影響力。這種跨界合作,不僅令漫畫作品得到更多曝光,也讓時尚品牌能夠接觸到更廣泛受眾。

此外,日本一些城市以漫畫為主題推出觀光路線,吸引粉絲前往實地參觀漫畫中的場景;韓國一些城市如釜山,則以當地漫畫為主題設計觀光路線,促進了旅遊業發展,進一步強化了漫畫與地方經濟的結合。這些成功的跨界合作案例,展示了日韓漫畫文創產業的無限潛力,同時也為香港提供寶貴借鑑。

建議設跨界發展基金及合作平台

科創有創新,文創產業也有這需要。筆者建議成立跨界文創產業發展基金,該基金旨在支持漫畫作品與其他產業如遊戲、電影、時尚的跨界合作。這些資金可用於資助聯合開發、推廣活動及市場調查,鼓勵企業探索新的商業模式,並降低合作過程中的風險。本港文創產業發展處的基金現在還是以個別行業為主,未有鼓勵跨界發展。

另外,建立一個跨界合作平台也至關重要。這個平台可促進漫畫創作者、遊戲開發商和電影製作公司之間的交流合作,提供資源共享、項目對接和合作機會,激發創意和創新,進一步提升產業整體競爭力。這不僅有助提升創作者的專業素養,還能夠促進整個產業發展;同時鼓勵企業利用社交媒體展開在線推廣,增加曝光率,可吸引更多消費者。

再者,強化知識產權的保護也是一個關鍵措施。政府應向創作者提供法律支持,幫助創作者在跨界合作中有效維護自己權益,降低風險,促進健康的創作環境。不可忽視的是,支持漫畫創作者與國際企業合作,開展跨域文化交流活動,這不僅能夠提升本地文化的國際知名度,還可吸引外資,促進本地經濟增長。這些政策將共同推動漫畫文創產業的持續繁榮與發展。

透過這些政策,政府將能夠有效促進漫畫文創產業跨界發展,創造更多商業機會,增強整體產業競爭力。這不僅對漫畫產業的發展有深遠影響,也將為香港及其他地區的文化經濟增添新活力。

作者是香港文創互動發展協會常務副會長、香港青年時事評論員協會成員

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[麥家昇]