【明報文章】在遊戲設計領域,如何讓玩家進入「心流狀態」十幾年來是經久不衰的課題。最初讓大衆接觸到這個概念,要歸功於華裔遊戲設計師陳星漢的劃時代之作《風之旅人》。在這款遊戲之前,大部分傑出遊戲的迷人之處要麼在故事敘事,要麼在玩法設計,當然也有集兩者之大成者。《風之旅人》想要做的是觸發玩家的情感體驗,有今天所謂的「沉浸」體驗。
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